Que no lo hayas experimentado no significa que no exista. (MAAC.)

MAAC.
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jueves, 9 de junio de 2011

Mudanza


Gracias mundo blog! Continuaremos con el mismo espíritu y mejorando las formas. Y a los que me habéis seguido no me perdáis de vista ahora, es una web sí, pero con alma de blog.

Sigue la fiesta en www.menguao.com!
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lunes, 9 de mayo de 2011

Twenty full hour monkey people


Haciendo el monkey.

lunes, 19 de abril de 2010

Guerrera II

Sigo trasteando con mi nueva tableta gráfica. Ala, chicha pa todos! Es como dibujar pero con colores. El proyecto no es el más interesante, pero no puedo dejar de dibujarlo por lo visto. Tengo en mente dibujar una historia donde sin excepción, ningún personaje sea guapo ni guapa, pero por lo pronto voy tirando de estereotipos. Intentaré subir cosas lo más a menudo que pueda pero advierto que el próximo mes están previstas vacas más flacas que la del dibujo de arriba en el cuarto menguante... y quiero decir que estoy de entrega en la facultad: A por la licenciaturaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!

miércoles, 27 de enero de 2010

La bella y la bestia

Esperemos que sirva de algo estas tardes caseras dibujando, aunque sea para coger mano porque este dibujo me parece UNA MIERDA!!! muy gorda y calentita, recién acabadita.
Pero si bien comparto lo bueno, también está lo malo... la mierda pasa, como dijo Forrest Gump.

jueves, 21 de enero de 2010

Prota christmas busca trabajo


El prota del christmas para magnetrón busca ampliar su carrera. Aqui posando para ver si se cuela en el blog y en un canal de youtube de muuma, distribuidor de senheiser en españa. No es publicidad, son clientes, por si alguien quiere curiosear.

miércoles, 20 de enero de 2010

Guerrera I


No hay mucho que decir. Se tiene que ver cacha, me estoy rompiéndo un poco el coco con ésto, tiene que ser obvio pero al mismo tiempo no quiero que sea de mal gusto. Creo que las sombras pueden ayudar a conseguir éste equilibrio. Primera (aunque llevo ya unas cuantas) versión del personaje... tiene mucho de Red Sonja, no?

martes, 22 de diciembre de 2009

Diseño de personajes. Color

Personajes a color, los créditos se repiten, Cristina Fernández Zambrano con la wacom. A día de hoy el trabajo está entregado. Mañana os pondré el video que hemos colgado en Youtube, os lo prometo, no miento, esta es la buena...

viernes, 11 de diciembre de 2009

Diseño de personajes.



Aqui tenéis los lápices de los personajes. Le debo mucho a dos bloggeras y profesionales del mundillo que son Julien Bizat y Aurore Damant ( a ver si un día actualizo mis blogs favoritos) . Mi estilo se ha alejado mucho del cartoon en los últimos años y es de agradecer retomarlo. He disfrutao como un enano dibujando esta página, además me salieron casi a la primera y mientras curraba no dejaba de imaginarme las personalidades que tendrían cada uno y creo que eso se refleja en el dibujo.

Por otra parte, en este trabajo no para de aprender cosas. Si en la última entrada decía que esto iba a ser una especie de corto de animación tengo que decir que NO! Me equivoqué. Yo lo visualizo en mi cabeza asi pero un trabajo no es un ideal en potencia sino un simple trabajo con unas condiciones concretas. En este caso las condiciones del encargo tiene unas limitaciones de tiempo y presupuesto muy concretas; tiempo: para ayer y presupuesto: una ful. Asi que mi sueño de hacer un cortito se queda en la cuneta, el resultado lo veremos cuando esté listo pero vamos a ir a tiro hecho, nada de pruebas, cero márgen de error.

Como digo, no dejo de aprender. La realidad se impone y no es que sea una mierda, es que es lo que es y asi será siempre. La lucha es conseguir llevar el proyecto lo más cerca posible de tu ideal pero siempre dentro de unas variables (invariables, je, je, qué chistoso), que son el tiempo y el dinero. No vale de nada cabrearse, en esta vida siempre hay que jugar las cartas que te han dado, no vale rezar por que te salga siempre póker de ases. Hoy me he levantado un poco zen y jodido de la espalda... vaya mezcla.

jueves, 9 de abril de 2009

slash & unzip

Aqui os dejo esto, a falta de material nuevo. Espero poder tener tiempo para dedicarle a los trabajos de clase y asi os muestro. Hay propuestas mu guapas pa diseño. En brevas llegarán gente!

sábado, 17 de enero de 2009

primera fase de creación de personaje III

Tres versiones o cuatro del personaje femenino que es el que me está dando más problemas. La cosa es que ella es una chica, que además de valer un montón como persona y hacer cosas increíbles, está como un queso curadito. Y claro, surge la duda. Qué coño ve ella en el tirillas ese. Pues he ahi el clinflicto, cómo es este personaje que de repente se interesa por un pringuis y qué aspecto debe tener para que refleje su personalidad.

Primeramente era una macarra, un poco un alma gemela del chico en esencia pero con personalidades y gustos muy diferentes y de pronto se me ocurre dibujarla con un look menos rompedor: pelo largo, jersey de punto, mirada dulce... coño, puede funcionar!

La chicha del asunto no está en que si una tía buena se puede interesar por un tipo normalillo, que no sería el primer caso que se da. La cosa es cómo hacer que este personaje y la relación entre él y ella resulte creíble. Está claro que cada personaje debe tener su atractivo para engachar al otro. En este caso el personaje masculino está más definido que el femenino porque él es el protagonista. Es a través de los ojos de él (y más que sólo los ojos) que quiero mostrar la historia. Además incluso graficamente él lo tuve simpre muy claro, salió desde el principio y ha variado muy poco.

En este punto debería explicar para terminar de aburrir al personal que la manera de trabajar que estoy llevando es absolutamente caótica.

Dibujo personajes y ambientaciones sin tener cerrada la historia y cada elemento nuevo remueve lo ya hecho. Un dibujo puede poner en duda una idea y viceversa. En realidad de eso se trata, trabajar de puertas y ventanas abiertas a ver qué corriente es la que le da frescor al trabajo. Es una de las ideas que me bailan últimamente por la cabeza cuando pienso en el proceso de creación de los cómics. Por qué trabajar por secciones cerradas (guión, story, viñetaje, dibujo, tinta, color...) un proyecto cuando se trata en realidad de un trabajo de autoría?

Como diría Cris por la mañana: Pensad en ello amigos.

domingo, 21 de diciembre de 2008

primera fase de creación de personaje II

Éste personaje iba a llamarse Carlin en honor a Calvin (se parece) de Calvin y Hobbes, uno de mis cómics favoritos sin duda y el inspirador inicial de ésta historia. Pero éste a su vez se llama Calvin por Italo Calvino y ya me ha parecido rizar el rizo asi que le voy a cambiar el nombre.
Como véis ya tenemos un chico y ahora una chica. Esto promete amistad, amor y sexo. La sal de la vida! ... o el azúcar pa los dulzones.

viernes, 19 de diciembre de 2008

primera fase de creación de personaje I



Una de las cosas que me gustan de los blogs de artistas como Enrico Casarosa es que no tiene miedo a mostrar sus "recetas de cocina", trucos de artista sin el menor miedo a ofrecer esa información. Un ejemplo a seguir, todos aprenderemos algo de los demás.
Éstos dibujos son la primera fase de creación de personaje para un cómic que quiero presentar a concurso. Como siempre, para mí antes del cómic debe estar el cuaderno. Si no ves claro el cómic en tu cuaderno, nunca funcionará en el formato cómic. Además es la fase más gratificante del proceso. Yo estoy trabajando mi cuaderno en un bloc de 90 gr de 30x30 cm, me gusta porque rompe con el esquema habitual del A4 que es con el que suelo trabajar. La tca es simplemente lápiz para el boceto, entintado con plumilla de punta fina.
Éste personaje aún no tiene nombre, pero es el protagonista (que no personaje principal) de la historia. Ya os iré poniendo más cositas sobre el proyecto.